ゲーム作り
第29回Unity1週間ゲームジャム参加作品
一瞬だったな
プレイヤーにもう一度挑戦させるためにはどうすればいいのか
ラスボスは作るの苦労した。それ以外はそんなに苦労しなかった。たぶん。
2022年、なんか気付いたら終わってた
自分が遊んで楽しいマニアックなゲーム作れて満足した
2021年は【メトロイドの年】だった
ふせい は なかった。
暗い洞窟の底へ下りていく。誰も居ないところへ。
ゲーム作るぞ
いつの日か、踏み出して。
共同制作って大変
制作の振り返り
反省会
2020年を振り返る
開発振り返り
2020年4月27日(月)00:00~2020年5月3日(日)20:00に開催されたUnity1週間ゲームジャム お題「密」に参加した話です。ゲーム開発編。参加は4回目です。 今回は『PSYCHONTACT』というゲームを作りました。 密着念動力アクションゲーム『PSYCHONTACT』を公開…
リバースダイバー開発記
2019年の振り返り
こんにちは。名前を変えたいと思いつつも良い名前が思い付かず、ずるずるとこの名前を名乗り続けているがむしゃらです。先日ブログ記事を一つ公開したばかりですが、強烈なネタが出来たので書きます。 ゲームのアイデアをツイートしたら軽くバズりました。 …
見切り発車、ダメ。ゼッタイ。
2019年10月14日(月) 00:00~2019年10月20日(日) 20:00に開催された Unity 1週間ゲームジャム、通称「unity1week」に参加した話をする。 こちらはゲーム開発編だ。 Unity 1週間ゲームジャムについての詳細はこちら(https://unityroom.com/unity1weeks) ↓↓前…
2019年7月1日(月)00:00~7月7日(日)20:00に開催された第12回 unity1week お題「あつめる」に参加した話です。開発編。長いのでお暇なときに読んでください。 unity1weekとは、ゲームエンジンUnityを使って1週間でゲームを作ってunityroomに投稿し、み…