がむしゃらメモ

がむしゃらのメモ的な扱いのブログです

ゲーム作り

『ステッピービート』制作振り返り

第29回Unity1週間ゲームジャム参加作品

2023年の振り返り

一瞬だったな

リトライさせる方法まとめ

プレイヤーにもう一度挑戦させるためにはどうすればいいのか

『魔銃ルヴァデルガ』のエネミー設計について振り返り

ラスボスは作るの苦労した。それ以外はそんなに苦労しなかった。たぶん。

2022年を振り返る~遊んだゲームと作ったゲーム~

2022年、なんか気付いたら終わってた

『アラインファイブ』制作振り返り

自分が遊んで楽しいマニアックなゲーム作れて満足した

2021年を振り返る~遊んだゲームと作ったゲーム~

2021年は【メトロイドの年】だった

『不正勇者』制作振り返り

ふせい は なかった。

『BoyMeetsCave』制作振り返り

暗い洞窟の底へ下りていく。誰も居ないところへ。

また探索ゲーム作るぞ

ゲーム作るぞ

『動かぬ未来を踏み越えて』制作振り返り

いつの日か、踏み出して。

共同制作っぽいことをやってみて思ったこと

共同制作って大変

『天命ダイスバトル』制作振り返り

制作の振り返り

『天命ダイスバトル』制作反省会

反省会

2020年を振り返る~遊んだゲームと作ったゲーム~

2020年を振り返る

『逆襲ブタバトル』っていうゲームを作った話

開発振り返り

第15回Unity1週間ゲームジャム お題「密」に参加した話 ゲーム開発編 『PSYCHONTACT』

2020年4月27日(月)00:00~2020年5月3日(日)20:00に開催されたUnity1週間ゲームジャム お題「密」に参加した話です。ゲーム開発編。参加は4回目です。 今回は『PSYCHONTACT』というゲームを作りました。 密着念動力アクションゲーム『PSYCHONTACT』を公開…

第14回Unity1週間ゲームジャム お題「逆」に参加した話 ゲーム開発編~リバースダイバー~

リバースダイバー開発記

2019年を振り返る~遊んだゲームと作ったゲーム~

2019年の振り返り

ゲームアイデアのツイートが軽くバズってしまった話

こんにちは。名前を変えたいと思いつつも良い名前が思い付かず、ずるずるとこの名前を名乗り続けているがむしゃらです。先日ブログ記事を一つ公開したばかりですが、強烈なネタが出来たので書きます。 ゲームのアイデアをツイートしたら軽くバズりました。 …

ラビットランというゲームを作った話

見切り発車、ダメ。ゼッタイ。

第13回 unity1week お題「さがす」に参加した話 ゲーム開発編

2019年10月14日(月) 00:00~2019年10月20日(日) 20:00に開催された Unity 1週間ゲームジャム、通称「unity1week」に参加した話をする。 こちらはゲーム開発編だ。 Unity 1週間ゲームジャムについての詳細はこちら(https://unityroom.com/unity1weeks) ↓↓前…

第12回 unity1week お題「あつめる」に参加した話 ゲーム開発編

2019年7月1日(月)00:00~7月7日(日)20:00に開催された第12回 unity1week お題「あつめる」に参加した話です。開発編。長いのでお暇なときに読んでください。 unity1weekとは、ゲームエンジンUnityを使って1週間でゲームを作ってunityroomに投稿し、み…