がむしゃらメモ

がむしゃらのメモ的な扱いのブログです

雑記

『ステッピービート』制作振り返り

第29回Unity1週間ゲームジャム参加作品

2023年の振り返り

一瞬だったな

リトライさせる方法まとめ

プレイヤーにもう一度挑戦させるためにはどうすればいいのか

『魔銃ルヴァデルガ』のエネミー設計について振り返り

ラスボスは作るの苦労した。それ以外はそんなに苦労しなかった。たぶん。

『ゼノブレイド3』4話のエセルについての考察

ゼノブレイド3のネタバレあります。 ゼノブレイド3遊んだあとにメモがてら書いてたモノで、なんとなく下書きのままだったので、年末になんとなく大掃除っぽく放出する。

2022年を振り返る~遊んだゲームと作ったゲーム~

2022年、なんか気付いたら終わってた

unity1week「そろえる」で印象に残ったゲームまとめ

全タイトル遊んだ

『さよなら絵梨』読んだ思考メモ

ここになにか書いておかないと本文冒頭が抜粋されちゃうんだよな

ゲームの攻略情報閲覧およびその周辺のアレコレについての雑考

雑に考える

325時間

少なく見積もって

『Pokémon LEGENDS アルセウス』を遊ぶ前に考えていること

まあ楽しみよね。

『BoyMeetsCave』っていうゲームを非公開にした理由(言い訳)

ごめんなさい

2021年を振り返る~遊んだゲームと作ったゲーム~

2021年は【メトロイドの年】だった

『BoyMeetsCave』制作振り返り

暗い洞窟の底へ下りていく。誰も居ないところへ。

ぶっちゃけドレッドよりスーパーのほうが怖いよね

別にどっちが優れてるとかではない

また探索ゲーム作るぞ

ゲーム作るぞ

『メトロイド ドレッド』のやりこみ要素について思ったこと

頭おかしい(褒め言葉)

『動かぬ未来を踏み越えて』制作振り返り

いつの日か、踏み出して。

『メトロイド ドレッド』発売前に2Dメトロイド全部遊んだ&ドレッド考察メモ

メトロイド、オモロイド。

『DELTARUNE』チャプター2まで遊んだのでメモ

つづき きになる

ランク評価システム考察

ランク評価、あんま面白くねえなあ…

ゲームの「戦術・戦略」について思ったこと

なんとなく思考の吐き出し

共同制作っぽいことをやってみて思ったこと

共同制作って大変

『天命ダイスバトル』制作反省会

反省会

『モンスターハンターライズ』体験版 感想メモ

久しぶりに遊んだモンハンの感想です

『CrossCode』 プレイ感想メモ

やぁ!

『世界のアソビ大全51』 プレイ感想メモ

友達は付属しておりません

『ペーパーマリオ オリガミキング』プレイ感想メモ

紙ゲー

『Blade Rondo』ソロプレイ感想メモ

一人用カードゲーム

『イリスのゲーム』プレイ感想メモ

パズルチックなフリーRPG